O projeto-piloto português do STEAM BO.SS está prestes a arrancar e promete ser uma experiência única para os jovens que vão participar.

O Community+ Mission, o projeto-piloto que a Edugep irá desenvolver em Portugal no âmbito do projeto europeu STEAM BO.SS. A iniciativa convida 20 estudantes Cursos de Aprendizagem de Informática e de Saúde, com idades entre os 15 e os 25 anos, a criarem um Digital Escape Room com impacto social real, um jogo digital desenhado para promover literacia em saúde e competências digitais junto de públicos vulneráveis.

O desafio é tão simples de enunciar quanto exigente de concretizar: cada grupo terá de conceber, construir e apresentar o seu próprio Escape Room digital, pensado para um público real e com problemas reais da comunidade como ponto de partida. Para isso, os alunos vão mobilizar conhecimentos técnicos das suas áreas de formação e, em simultâneo, desenvolver as competências transversais que o mercado de trabalho cada vez mais valoriza, comunicação, trabalho em equipa, criatividade, autonomia e capacidade de resolução de problemas.

O projeto conta com a parceria da AI9.PT – Associação para a Inovação e o Empreendedorismo Social, uma organização sem fins lucrativos que promove projetos com impacto social, educativo e tecnológico, trabalhando em conjunto com escolas, municípios e empresas para combinar criatividade, tecnologia e cidadania ativa.

Community+ Mission decorre ao longo de quatro sessões de trabalho, distribuídas por dois momentos, os dias 5 e 6 de junho e os dias 3 e 4 de julho, totalizando 20 horas de formação. O percurso começa com o arranque do projeto, a formação de equipas e a escolha do público-alvo; passa por dois momentos de desenvolvimento e feedback intermédio; e culmina numa apresentação final do Escape Room a uma turma, aos formadores e a potenciais convidados externos, como parceiros empresariais ou profissionais da área.

A abordagem STEAM está presente em cada etapa do projeto. A Ciência surge na construção dos desafios com base no método científico e na integração de conteúdos de saúde e bem-estar. A Tecnologia ganha vida através do uso de plataformas digitais como o Genially, o Canva ou o Google Forms. A Engenharia manifesta-se no planeamento rigoroso do trabalho em equipa e na gestão de imprevistos. As Artes entram pelo design gráfico, pelo storytelling e pela criação de narrativas imersivas. E a Matemática aparece no raciocínio lógico aplicado à construção de puzzles, sequências e códigos.

As sessões decorrerão nas instalações da Edugep Academia de Formação e da Edugep Bonfim, em salas equipadas com computadores, projetor e espaço de trabalho colaborativo.

Estamos entusiasmados com o que aí vem e confiantes de que esta experiência vai marcar os alunos que nela participam mostrando-lhes, na prática, como as competências STEAM e as soft skills se complementam e fazem a diferença no mundo real. Fiquem atentos às novidades!

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