Nos dias 10 e 11 de novembro realizou-se o Hackathon do projeto europeu STEAM BO.SS, um desafio de dois dias que colocou jovens de vários países a pensar soluções inovadoras para um dos problemas ambientais mais urgentes do nosso tempo: a poluição marinha.
O tema central foi a sustentabilidade, com um desafio claro e exigente: todos os anos, milhões de toneladas de plástico e poluentes chegam aos nossos mares, danificando os ecossistemas marinhos, a saúde humana e o futuro do planeta. A missão dos participantes foi desenvolver uma solução inovadora e sustentável para monitorizar, prevenir ou sensibilizar para a poluição marinha — uma ideia concreta que pudesse ajudar escolas, comunidades locais, cidades costeiras ou instituições a agir.
O que se avaliou não foi o resultado técnico mais perfeito, mas sim a ideia mais original com maior potencial de impacto educativo e ambiental, apresentada com clareza e criatividade. Uma escolha intencional, que coloca a imaginação e o pensamento crítico acima da execução técnica.
As equipas tiveram total liberdade para escolher o formato das suas propostas. Podiam apresentar uma aplicação para dispositivos móveis, um mockup ou apresentação em Canva ou PowerPoint, o protótipo de um dispositivo, um jogo educativo ou qualquer outra forma que considerassem mais eficaz para comunicar a sua ideia. Esta abertura foi deliberada: num Hackathon STEAM, a solução pode surgir de qualquer direção científica, tecnológica, artística ou social.
Ao longo dos dois dias, os participantes mobilizaram competências de todas as dimensões STEAM: a compreensão científica da poluição oceânica e dos dados ambientais, o uso de ferramentas digitais, o planeamento e a organização de soluções logísticas, a criatividade no design e no storytelling, e a recolha e interpretação de dados. Em simultâneo, foram avaliadas soft skills como o pensamento crítico, a resolução de problemas, a criatividade, a colaboração, a orientação para o impacto social e a gestão do tempo.
O STEAM4Sustainability Hack foi mais do que uma competição foi um espaço de aprendizagem, de partilha entre culturas e de demonstração de que os jovens, quando desafiados a pensar o futuro, têm muito a dizer. Saímos destes dois dias com a certeza de que o projeto STEAM BO.SS está a semear ideias que vão durar muito além do hackathon.